在《原神》这个充满奇幻与冒险的提瓦特大陆上,每一位旅行者都渴望拥有强大的角色来征服世界,探索未知的领域,在众多角色中,总有一些因为技能设计、机制限制或整体强度不足而显得相对“弱势”,本文将基于角色定位、技能效果、适用场景等维度,对《原神》中的“最弱”角色进行一次深入剖析,为玩家们提供一份参考指南。
一、排名依据与说明
角色定位:包括但不限于输出、辅助、治疗、控制等,不同定位的角色在团队中的价值各异。
技能机制:考察技能是否具有高效率、高伤害或独特性,以及是否易于触发和配合。
适用场景:在特定环境或活动中的表现如何,如深渊、日常任务、联机副本等。
培养成本与收益比:考虑角色从0到90级及天赋、武器、圣遗物等培养的难易程度和最终效果。
社区评价与使用率:参考玩家社区的普遍看法和实际使用频率。
二、最弱角色排名(按排名顺序)
1. 凯亚(Kaya)——冰系单手剑角色
定位分析:作为最早可获得的冰系角色之一,凯亚的定位较为尴尬,既不是顶尖的输出手,也不具备突出的辅助能力,其元素战技“冰霜之剑”虽然能造成冰元素伤害,但范围小且频率低,难以在战斗中发挥显著作用。
技能机制:元素爆发“冰龙吐息”虽然视觉效果不错,但伤害偏低且需要较长时间蓄力,难以应对高压力的战斗环境,凯亚的普通攻击和重击也缺乏亮点,整体输出能力有限。
适用场景:在探索初期或无其他选择时,凯亚可以作为开荒角色使用,但在高难度副本和深渊中几乎被忽略。
2. 丽莎(Lisa)——雷系法师
定位分析:丽莎作为初期赠送的雷系角色,其技能设计在早期版本中显得较为过时,虽然拥有一定的控制能力,但整体输出和辅助效果均不突出。
技能机制:元素战技“苍雷”虽然能对敌人造成雷元素伤害并有一定范围的AOE效果,但伤害量并不高,且需要较长的蓄力时间,元素爆发“雷霆之怒”虽然能对周围敌人造成雷元素伤害并附带感电效果,但同样存在伤害不足和充能慢的问题。
适用场景:丽莎在早期主要用于解谜和探索,其感电效果在特定环境下有一定作用,但后期几乎被其他更强的雷系角色取代。
3. 辛焱(Cinderella)——火系大剑角色
定位分析:辛焱作为摇滚少女,其设计初衷是提供一定的辅助效果和娱乐性,但实际战斗中她的价值有限,她既不是优秀的输出手,也不具备显著的辅助或治疗能力。
技能机制:元素战技“摇滚之歌”能为自身和周围友方提供护盾,并增加火元素伤害加成,但护盾较薄且持续时间短,元素爆发“炽热之心”则是对周围敌人造成火元素伤害并附加灼烧效果,但整体伤害和范围均不理想。
适用场景:辛焱在特定活动中可能因其独特的增益效果而有一席之地,但在常规战斗和深渊中几乎被忽视。
4. 诺艾尔(Noelle)——岩系大剑角色
定位分析:诺艾尔作为初始四星角色之一,其设计初衷是作为新手的过渡角色,尽管她拥有一定的防御和生存能力,但输出和辅助效果均不突出。
技能机制:元素战技“护心铠”能为自身提供护盾并增加防御力,但缺乏主动输出手段,元素爆发“星陨剑”虽然能对敌人造成岩元素伤害并有一定范围的AOE效果,但整体伤害偏低且需要较长时间准备。
适用场景:诺艾尔在前期可作为过渡角色使用,但在后期几乎被其他更强的岩系或大剑角色取代,她的主要价值在于其防御和生存能力在特定环境下的一定作用。
5. 安柏(Amber)——火系弓箭手/侦查骑士
定位分析:作为游戏最早可获得的弓箭角色,安柏的定位较为特殊——既是输出也是侦查骑士,她的整体实力在众多弓箭手中显得较为平庸。
技能机制:元素战技“侦查骑士之眼”虽然能标记敌人并方便观察其位置,但并不具备显著的战斗效果,元素爆发“飞鹰攻击”对单个目标造成火元素伤害并附带击退效果,但伤害偏低且难以应对多目标战斗,安柏的普通攻击和重击也缺乏亮点。